Những yếu tố cản trở sự phát triển của GameFi trong năm 2025
Vào năm 2025, game blockchain sẽ đối mặt với một loạt thách thức lớn. Tobin Kuo, CEO của Seraph, một công ty phát triển game blockchain, nhấn mạnh rằng GameFi cần vượt qua các thử thách như duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng công nghệ mới và xây dựng nền kinh tế game ổn định nếu muốn tồn tại lâu dài.
Kuo cho biết hơn 60% người chơi Web3 bỏ game sau 30 ngày, chủ yếu do cơ chế game thiếu tính hấp dẫn và thiếu động lực lâu dài, khiến game Web3 thiếu bền vững.
“Trong bối cảnh nền kinh tế hiện nay phát triển mạnh mẽ, các dự án cần tập trung thiết kế game với mục tiêu là người chơi, phát triển những câu chuyện hấp dẫn, phần thưởng dựa vào kỹ năng và cơ chế sáng tạo, thay vì chỉ tập trung vào việc kiếm tiền nhanh chóng. Điều này sẽ tạo ra những trải nghiệm lâu dài và thú vị cho người tham gia.”
Để nâng cao chất lượng game blockchain vào năm 2025, việc tích hợp các công nghệ tiên tiến như AI tạo sinh là điều rất cần thiết để cải thiện trải nghiệm người chơi.
Kuo cảnh báo rằng các dự án GameFi không áp dụng công nghệ mới sẽ có tỷ lệ giữ chân người chơi thấp hơn 30%-40% so với những dự án sử dụng công nghệ tiên tiến.
Những yếu tố tác động tiêu cực nhất đối với GameFi | Nguồn: Blockchain Game Alliance
Đảm bảo sự ổn định trong nền kinh tế game
"Nền kinh tế yếu kém là lý do chính khiến nhiều dự án game bị phá sản," Kuo chia sẻ.
Một yếu tố quan trọng để duy trì sự trung thành của người chơi là phát triển các mô hình token bền vững trong game Web3, có khả năng kiểm soát lạm phát và thưởng cho người chơi dựa trên dữ liệu.
“Các chiến lược như phân phối chiến lợi phẩm động, phần thưởng từ staking và sự quản lý kinh tế do người chơi thông qua DAO có thể là những cách tiếp cận hiệu quả để phát triển GameFi một cách bền vững."
Một ví dụ nổi bật là game Hamster Kombat. Game này đã đạt được hơn 300 triệu người chơi chỉ trong vòng chưa đầy năm tháng vào tháng 7.
Tuy nhiên, sau khi thực hiện airdrop token, số người chơi đã giảm 86%, mức giảm chưa từng thấy trong lịch sử tiền điện tử.
Đến tháng 11, chỉ còn 41 triệu người chơi, giảm mạnh so với đỉnh điểm 300 triệu người chơi vào mùa hè.
Tình hình game blockchain trong năm 2024
Blockchain Game Alliance (BGA) đã công bố Báo cáo ngành công nghiệp năm 2024, dựa trên khảo sát 623 chuyên gia từ ngành game Web3.
Theo báo cáo, 53% người tham gia cho biết thách thức lớn nhất khi thu hút người chơi mới vào game Web3 là những vấn đề về trải nghiệm người dùng (UX) kém và giao diện người dùng (UI) quá phức tạp.
Những vấn đề chính mà ngành GameFi đang phải đối mặt | Nguồn: Blockchain game Alliance
Một báo cáo từ BGA trước đó tiết lộ rằng 10% người chơi Web3 cảm thấy nản lòng vì các thủ tục phức tạp trong việc thiết lập ví tiền điện tử.
Trong một hội thảo tại Blockchain Futurist Conference vào tháng 8, CEO Long Do của Anomaly Games nhấn mạnh rằng việc che giấu các yếu tố blockchain giúp người chơi không nhận thấy mình đang sử dụng hệ thống on-chain là chìa khóa để thúc đẩy sự chấp nhận.
Báo cáo của BGA năm 2024 cho thấy 33% người tham gia khảo sát cho rằng trải nghiệm chơi game kém là một trong ba thách thức lớn mà ngành công nghiệp game đang đối mặt.
Một khảo sát của OnePoll được thực hiện vào đầu năm 2024 với 2.000 người trưởng thành cho thấy đa số game thủ không quen thuộc với khái niệm game blockchain.
Theo kết quả, 52% người tham gia không biết đến game blockchain, trong khi 32% khác nghe về nó nhưng chưa bao giờ tham gia trò chơi này.